Questions fréquemment posées
Trouvez les réponses aux questions fréquemment posées sur notre suite d'outils générés par l'IA pour l'animation, la voix et la génération de dialogues.
Non Nous utilisons des données limitées pour des projets individuels et fournies par nos clients. Nous savons à quel point la sécurité des données et la précision narrative sont importantes pour toute propriété intellectuelle. Si vous travaillez avec nous, nous n'utiliserons que les données que vous fournissez pour votre projet. Il n'y a pas de recoupement entre les projets.
Nous pouvons facilement intégrer nos outils à Unreal et Unity, mais si vous utilisez un autre moteur, ne vous laissez pas empêcher de nous contacter ! Nous serions heureux de discuter de la création de quelque chose qui réponde à vos besoins.
Oui tout est personnalisable pour vous offrir l'expérience la plus adaptée à votre studio et à ses besoins.
Absolument pas. Ce sont des outils avec lesquels les développeurs peuvent travailler et qui ne remplacent en aucun cas les compétences des scénaristes, des acteurs ou des animateurs. Tous ces outils ont nécessité l'intervention d'une personne qualifiée à chaque étape. Ce qu'ils peuvent faire, c'est accélérer considérablement le processus de création, ce qui permet une itération rapide et le développement de beaucoup plus de matériel dans un délai plus court.
Ce n'est pas le cas. Nos outils sont développés en interne et la solution que nous créerons sera spécifique à votre jeu. Nous n'utilisons Chat GPT pour faire fonctionner aucun de nos systèmes.
Non ! Bien que nos outils aient de nombreuses applications dans le développement de jeux, nous avons également travaillé avec des musées et des galeries. Si vous avez un projet intéressant et que vous pensez que nos outils peuvent être utiles, contactez-nous.
Nous intégrons les outils directement dans vos moteurs, afin que vous puissiez travailler plus facilement et plus commodément, sans avoir à effectuer de manipulations supplémentaires.
The more data the better! We could use some information from the GD: description of the lore and the world, description of your NPC’s personalities, examples of how they should talk… The more information on how your NPC interacts with the world around him the better.
Les formats de fichier pour un ensemble de données sont .JSON et .CSV.
Plus l'ensemble de données est important, mieux c'est. Si votre ensemble de données est trop petit, vos réponses seront redondantes. La taille minimale idéale d'un ensemble de données est d'environ 100 questions et réponses. Il n'y a pas de taille maximale, plus votre ensemble de données est important, plus vos réponses seront riches.
Nous avons besoin d'un maximum d'informations de votre part pour nous renseigner sur l'histoire, la personnalité, le passé et la quête de chaque personnage. Plus nous avons d'informations, mieux c'est ! En général, nous travaillons avec des documents de conception de jeu, des « bibles » narratives, des profils de personnages et tout ce que vous pensez pouvoir nous aider à comprendre les personnages de votre jeu !
Notre outil de génération de dialogues vous aide à améliorer le travail de votre équipe narrative. L'objectif est de créer un contenu unique pour votre jeu, plus rapidement et en plus grande quantité. Générez des dialogues, des aboiements, basés sur votre jeu de données, puis intégrez-les dans votre jeu afin de donner un contenu plus profond à vos joueurs.
Cela vous permet d'accélérer la création de contenu, d'améliorer l'animation, et d'offrir des expériences plus immersives tout en réduisant les coûts de développement et en aidant les animateurs ou narrative designers.
Oui, nous utilisons des modèles de clonage de voix qui peuvent localiser votre voix spécifique dans d'autres langues. Vous disposerez donc d'échantillons dans d'autres langues qui auront le même ton que la voix anglaise originale.
Oui, nous nous occupons de la localisation. Nous disposons d'une variété de voix dans notre bibliothèque de plus de 20 langues.
Il s'agit d'un plug-in personnalisé. Grâce à son interface intuitive, vous pouvez facilement saisir des fichiers audio ou texte et faire en sorte que l'outil génère automatiquement une animation de synchronisation labiale correspondante. Vous pouvez également personnaliser l'animation en ajustant la forme de la bouche et le timing de vos personnages 3D ou 2D.
Oui, nous prenons en charge plusieurs modèles de moteurs tels que Unity, Unreal et les moteurs maison.