Questions fréquemment posées
Trouvez les réponses aux questions fréquemment posées sur notre suite d'outils générés par l'IA pour l'animation, la voix et la génération de dialogues.
Non Nous utilisons des données limitées pour des projets individuels et fournies par nos clients. Nous savons à quel point la sécurité des données et la précision narrative sont importantes pour toute propriété intellectuelle. Si vous travaillez avec nous, nous n'utiliserons que les données que vous fournissez pour votre projet. Il n'y a pas de recoupement entre les projets.
Nous pouvons facilement intégrer nos outils à Unreal et Unity, mais si vous utilisez un autre moteur, ne vous laissez pas empêcher de nous contacter ! Nous serions heureux de discuter de la création de quelque chose qui réponde à vos besoins.
Absolument pas. Ce sont des outils avec lesquels les développeurs peuvent travailler et qui ne remplacent en aucun cas les compétences des scénaristes, des acteurs ou des animateurs. Tous ces outils ont nécessité l'intervention d'une personne qualifiée à chaque étape. Ce qu'ils peuvent faire, c'est accélérer considérablement le processus de création, ce qui permet une itération rapide et le développement de beaucoup plus de matériel dans un délai plus court.
Ce n'est pas le cas. Nos outils sont développés en interne et la solution que nous créerons sera spécifique à votre jeu. Nous n'utilisons Chat GPT pour faire fonctionner aucun de nos systèmes.
Non ! Bien que nos outils aient de nombreuses applications dans le développement de jeux, nous avons également travaillé avec des musées et des galeries. Si vous avez un projet intéressant et que vous pensez que nos outils peuvent être utiles, contactez-nous.
The file formats for a data set are .JSON and .CSV.
The larger the data set, the better. If your data set is too small, your answers will be redundant. The minimum ideal size for a data set is around 100 Q&A. There is no maximum size, the bigger your data set is, the more rich your answers will be.
We need as much as possible from you to inform us about the lore, personality, background, and quest of each character. The more information we have, the better! Usually we work with game design documents, narrative ‘bibles’, character profiles, & anything else you think would be useful to us in understanding the characters in your game!
Our dialogue generation tool helps you enhance your narrative team's work. The purpose is to create some unique content for your game, faster and in a bigger quantity. Generate dialogues, barks, based on your dataset, and then integrate this into your game in order to give a deeper content for your players.
Yes, we use voice cloning models that can localize your specific voice into other languages. You will therefore have samples in other languages that will have the same tone as the original English voice.
Oui, nous le faisons. Notre [...]
Il s'agit d'un plug-in personnalisé. Grâce à son interface intuitive, vous pouvez facilement saisir des fichiers audio ou texte et faire en sorte que l'outil génère automatiquement une animation de synchronisation labiale correspondante. Vous pouvez également personnaliser l'animation en ajustant la forme de la bouche et le timing de vos personnages 3D ou 2D.
Oui, nous prenons en charge plusieurs modèles de moteurs tels que Unity, Unreal et les moteurs maison.